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Ahri
Ahri cuadrado La kumiho ancestral Esencia azul icono 4800 / RpPoints 880
Publicación: 14 Diciembre 2011
Asesino, Hechicero, A Distancia
Vida:
514.4
Reg. de vida:
6.505
Maná:
334
Reg. de maná:
6
Alcance:
550
Daño de ataque:
53.04
Vel. de ataque:
0.668
Armadura:
20.88
Resist. mágica:
30
Vel. de movimiento:
325







HabilidadesEditar

Robo de esencias Alcance: - Recarga: - Costo: 0 maná Letra: -
Ladrón de esencias
Obtiene una carga de Ladrón de esencias cada vez que un hechizo impacta en un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo de Ahri la curará cuando golpee a un enemigo.
Orbe del engaño Alcance: 880 Recarga: 7 Costo: 65/70/75/80/85 Letra: Q
Orbe del engaño
Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo Daño mágico al lanzarlo y Daño verdadero al recuperarlo. Ahri gana velocidad de movimiento decreciente cuando se mueve el orbe.

Inflige 40/65/90/115/140 (+33% Poder de Habilidad) de Daño mágico al ir y 40/65/90/115/140 (+33% Poder de Habilidad) de Daño verdadero al regresar.

Fuego Zorruno Alcance: 700 Recarga: 9/8/7/6/5 Costo: 50 maná Letra: W
Fuego zorruno
Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.

Lanza tres fuegos zorrunos que se fijan a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones) y les infligen 40/65/90/115/140 (+40% Poder de Habilidad) de Daño mágico. Los enemigos que reciban el impacto de múltiples fuegos zorrunos sufrirán un 50% de Daño por cada fuego zorruno adicional.

Hechizo Alcance: 975 Recarga: 12 Costo: 85 maná Letra: E
Hechizo
Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo que se encuentre, provocando que avancen inofensivamente hacia ella.

Lanza un beso que inflige 60/90/120/150/180 (+35% Poder de Habilidad) de Daño mágico y hechiza a un enemigo, provocando que avance inofensivamente hacia Ahri durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).

Impulso espiritual Alcance: 450 Recarga: 110/95/80 Costo: 100 maná Letra: R
Impulso espitirual
Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daños a 3 enemigos cercanos (da prioridad a Campeones). Impulso Espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.

Corre con agilidad hacia adelante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), infligiéndoles 85/125/165 (+35% Poder de Habilidad) de Daño mágico. Puede usarse hasta tres veces en un plazo de 10 segundos antes de entrar en enfriamiento.

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