Wiki League of Legends
Advertisement
Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades


[[Categoría:{{{1}}}]]

Nilah OriginalSkin
{{{1}}}
Estadísticas básicas
Vida N/A Daño de ataque N/A
Regen. de vida N/A Velocidad de ataque [*] N/A
Armadura N/A Golpe crítico 200%
Res. mágica N/A Alcance N/A
Maná N/A Radio de juego 65
Regen. de maná N/A V. de mov. N/A
Missing role {{{1}}}
Por anunciarse [1]
Precio:Esencia Azul 7800 / de RP 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:Por anunciarse Último cambio:N/A
Atributos secundarios:tipodealcance
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 0
 

Garen, El poder de Demacia es un campeón en League of Legends.[2]

Habilidades

Perseverancia
Perseverancia

Si Garen no ha sufrido Daño ni habilidades de sus enemigos en los últimos 10 segundos, regenera un 0,4% de su vida maxima cada segundo. El Daño de los súbditos no detiene Perseverancia.

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

Golpe Decisivo
ENFRIAMIENTO: 8
Golpe decisivo

Activa: Garen rompe todos los efectos de ralentización y obtiene un 35% de Velocidad de movimiento durante un breve tiempo. Adiccionalmente, su proximo ataque basico en 4.5 segundos, realizara daño adicional y silenciara al objetivo.

  • daño físico adicional: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 40% AD)
  • Duracion de Bono de Velocidad: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos
  • Duracion de Silencio: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos


Coraje
ENFRIAMIENTO: 24 / 23 / 22 / 21 / 20
Courage

Pasiva: Las bonificaciones de Armadura y Resistencia mágica de Garen se ven incrementadas en un 20%.

Activa: Garen se coloca un escudo defensivo durante un breve periodo, disminuyendo el Daño recibido en un 30% y disfrutando de un 30% de Reducción de control de adversario.

  • Duración: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 segundos

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

Juicio
ENFRIAMIENTO: 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Judgment

Activa: Garen hace un baile de la muerte con su espada, infligiendo daño a su alrededor durante 3 segundos, infligiendo daño fisico a todo a su alrededor. Garen puede moverse entre unidades mientras gira, pero se mueve un 20% más lento al hacerlo directamente.

Garen puede desactivar esta habilidad activandola de nuevo despues de 0.5 Segundos. Juicio puede causar impactos críticos, infligiendo Daño adicional.

Juicio inflige un 25% menos de Daño a los súbditos y monstruos.

  • Daño físico por segundo: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 70% / 80% / 90% / 100% / 110% AD)
  • Maximo daño total (Excluyendo críticos): 60 / 135 / 210 / 285 / 360 (+ 210% / 240% / 270% / 300% / 330% AD)
  • Daño por segundo a súbditos: 15 / 33.75 / 52.5 / 70.5 / 90 (+ 52.5% / 60% / 67.5% / 75% / 82.5% AD)
  • Diámetro de Efecto en Área: 330



Justicia Demaciana
ALCANCE: 400
ENFRIAMIENTO: 160 / 120 / 80
Demacian Justice

Activa: Garen invoca el poder de Demacia para asestar a un campeón enemigo un golpe definitivo que inflige un daño que depende de la cantidad de Vida que le falte al objetivo.

  • Daño Mágico: 175 / 350 / 525 (+ 29% / 33% / 40% puntos de Vida que le falten al objetivo.)

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

References

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
Advertisement