Wiki League of Legends
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Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades
Ahri/Universo_principal
Estadísticas básicas
Vida N/A Daño de ataque N/A
Regen. de vida N/A Velocidad de ataque [*] N/A
Armadura N/A Golpe crítico 200%
Res. mágica N/A Alcance N/A
Maná N/A Radio de juego 65
Regen. de maná N/A V. de mov. N/A
Missing role Ahri/Universo principal
Por anunciarse [1]
Precio:Esencia Azul 7800 / de RP 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:Por anunciarse Último cambio:N/A
Atributos secundarios:tipodealcance
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 0
 

Ahri, la mujer zorro de nueve colas es un campeón en League of Legends.[2]

Habilidades

Ladrona de Esencias

Obtiene un carga de Ladrona de Esencias cada vez que uno de sus hechizos impacta sobre un enemigo (maximo: 3cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo de Ahri la cura por 2 + (Nivel de Ahri) (+ 9% AP) cada vez que golpee a un enemigo.

Detalles de la Habilidad
Essence Theft is a self-targeted buff.



Orbe del Engaño
ALCANCE: 880
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 de mana
ENFRIAMIENTO: 7

Activo: Ahri lanza y recupera su orbe, inflingiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.

  • Magic damage/True damage: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 32.5% AP)
  • Max Damage to the Same Target: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 65% AP)
Detalles de la Habilidad
Orb of Deception is a linear, pass-through skill shot that returns to Ahri upon reaching maximum range.

Información adicional:

  • If Ahri dies or becomes untargetable before the projectile changes direction, it will fizzle upon reaching maximum range.
  • The projectile can only damage an enemy champion twice, once before it reaches its maximum range and once while returning to Ahri.



Fuego Zorruno
ALCANCE: 800
COSTO: 50 de mana
ENFRIAMIENTO: 9 / 8 / 7 / 6 / 5

Activo: Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.

  • Magic Damage Per Fox-Fire: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% AP)
  • Magic Damage to Three Targets: 120 / 195 / 270 / 345 / 420 (+ 120% AP)
Detalles de la Habilidad
Fox-Fire is made up of multiple, single-target missiles that fire sequentially with automatic-targeting.

Información adicional:

  • Fox-Fire has no casting time and will not interrupt Ahri's previous orders.
  • Fox-Fire's targeting priority is as follows:
    • The enemy champion closest to the orb's location
    • The target of Ahri's last autoattack
    • The enemy unit closest to the orb's location
  • Ahri must have sight of an enemy in order for Fox-Fire to target them. Once targeted, the missiles will chase its target even if Ahri loses sight.
  • If the target of Fox-Fire dies, the missile will fizzle.
  • Any unused Fox-Fires will fizzle on Ahri's death.
  • If Ahri uses Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass while Fox-Fire is active, any orbs that have not acquired a target will fizzle.
  • The cooldown of Fox-Fire begin once all the orbs have been cast or timed-out.



Encanto
ALCANCE: 975
COSTO: 85 de mana
ENFRIAMIENTO: 12

Activo: Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo que alcanza primero, provocando que avance inofensivamente hacia ella. Ahri provoca daño adicional a los enemigos que acaba de hechizar. Los enemigos afectados por Encanto, reciben un 20% extra de daño mágico de Ahri por 6 segundos. El daño verdadero de la Orbe del Engaño también se ve afectado por este efecto.

  • Magic damage: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 35% AP)
  • Duration: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
Detalles de la Habilidad
Charm is a linear, colliding skill shot.

Información adicional:

  • If the charmed enemy does not have sight of Ahri, they will stand still for its duration.
  • The reduction in the enemy's movement speed is fixed for the duration. Hasting or further slowing the target will have no effect, and Highlander Highlander will not resist it.
  • Charm's damage amplifier stacks multiplicitively with Deathfire Grasp Deathfire Grasp for a total amplifier of 44%.



Impulso Espiritual
ALCANCE: 550
COSTO: 100 de mana
ENFRIAMIENTO: 110 / 95 / 80

Activo: Ahri corre hacía adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daños a 3 enemigos cercanos (da prioridad a Campeones). Impulso Espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.

  • Magic Damage: 70 / 110 / 150 (+ 30% AP)
  • Max Damage to Same Target: 210 / 330 / 450 (+ 90% AP)
  • Dash Range: 450
Detalles de la Habilidad
Spirit Rush is a ground targeted dash that fires up to 3 auto-targeted missiles.

Información adicional:

  • Spirit Rush uses a barrage system that means it can be cast multiple time within a given period at no additional cost. Each activation counts as activating an ability for items such as Sheen Sheen and abilities such as Force Pulse Force Pulse.
  • Spirit Rush uses smart cast by default.
  • Ahri must have sight of an enemy in order for Spirit Rush to target them. Once targeted, the missiles will chase its target even if Ahri loses sight.
  • If Ahri dies mid-dash, she will not fire the missiles.



References

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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