Wiki League of Legends
Advertisement
Campeón Historia Estrategia Aspectos y Curiosidades


[[Categoría:{{{1}}}]]

Nilah OriginalSkin
{{{1}}}
Estadísticas básicas
Vida N/A Daño de ataque N/A
Regen. de vida N/A Velocidad de ataque [*] N/A
Armadura N/A Golpe crítico 200%
Res. mágica N/A Alcance N/A
Maná N/A Radio de juego 65
Regen. de maná N/A V. de mov. N/A
Missing role {{{1}}}
la Mano de Noxus [1]
Precio:Esencia Azul 7800 / de RP 975
Barra secundaria:Mana resource Maná
Fecha de lanzamiento:Por anunciarse Último cambio:N/A
Atributos secundarios:tipodealcance
Estilo:
Champion style basic attacks activeChampion style 50Champion style abilities active
Dificultad:
Champion difficulty 0
 

Darius, la Mano de Noxus es un campeón en League of Legends.[2]

Habilidades

Hemorragia
ChampionSquare

Las habilidades dañinas y los ataques básicos de Darius causan que los enemigos sangren sufriendo Error: Parameter '3' is not accepted. (+ 30% bonos AD) de daño mágico durante 5 segundos. Esto se puede acumular hasta 5 veces tratando un máximo deError: Parameter '3' is not accepted. (+ 150% bonos AD) de daño mágico durante toda la duración.

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

Diezmar
ALCANCE: 425
COSTO: 40 de mana
ENFRIAMIENTO: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
ChampionSquare

Activo: Darius da un giro con su hacha. tratando daño fisico a los enemigos en un circulo a su alrededor.

  • Radio del Mango: 270

  • Daño físico del Mango: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70% bonos AD)

Campeones dentro de la mitad exterior del hacha. son impactados por la hoja , sufriendo un 50% de daño adicional.

  • Radio de la Hoja: 270-425

  • Daño físico de la Hoja: 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 105% bonos AD)

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

Golpe Atroz
COSTO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 de mana
ENFRIAMIENTO: 8
ChampionSquare

Activo: El siguiente ataque básico de Darius en 5 segundos, trata mas daño y ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque por 2 segundos. Ademas de aumentar su alcance de ataque a 145, para ese ataque básico. El tiempo de enfriamiento base se reduce en 1 segundo por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, antes del impacto.

  • Daño Físico Adicional: 20 / 40 / 60 / 80 / 100% AD

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

Atrapar
ALCANCE: 540
COSTO: 45 de mana
ENFRIAMIENTO: 24 / 21 / 18 / 15 / 12
ChampionSquare

Pasivo: Darius obtiene penetración de armadura porcentual.

  • % de Penetración de Armadura: 5 / 10 / 15 / 20 / 25%

Activo: Darius utiliza su hacha para jalar a todos los enemigos y los colocarlos frente a él.

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

Guillotina Noxiana
ALCANCE: 460
COSTO: 100 de mana
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
ChampionSquare

Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige Daño verdadero. Este daño se ve incrementado un 20% mas por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. Si esta habilidad asesta un golpe mortal, se podrá reutilizar en los próximos 12 segundos antes de ir a enfriamiento. Este efecto puede ocurrir varias veces si se cumple con la regla anterior.

  • Daño Verdadero Inicial: 160 / 250 / 340 (+ 75% bonos AD)
  • Daño Verdadero Max: 320 / 500 / 680 (+ 150% bonos AD)

Información
Notas
  • Sin notas adicionales.

References

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
Advertisement