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Ashe
Ashe Cuadrado VU La arquera de hielo IpPoints 450 / RpPoints 260
Publicación: 21 Febrero 2009
Tirador, A distancia, Recomendado
Vida:
395
Reg. de vida:
4.5
Maná:
173
Reg. de maná:
6.3
Alcance:
600
Daño de ataque:
46.3
Vel. de ataque:
0.658
Armadura:
11.5
Resist. mágica:
30
Vel. de movimiento:
325






HabilidadesEditar

Concentración Alcance: - Recarga: - Costo: 0 maná Letra: -
Ashe Pasiva Concentracion
Si Ashe no ataca durante 3 segundos, ganará 4/5/6/7/8 cargas cada segundo, al llegar a 100 cargas su siguiente ataque básico realizará un golpe crítico.

El contador se restablecerá en una cantidad igual a la probabilidad de crítico de Ashe.

  • El numero de cargas por segundo varía en los niveles 1/5/9/13/17 respectivamente
Tiro congelador Alcance: 0 Recarga: {{{recarga}}} Costo: 8 maná Letra: Q
Ashe Q Tiro Congelador
Si está activado, cada uno de los ataques básicos de Ashe ralentiza a sus objetivos. Drena Maná con cada ataque.

Activación: Los ataques básicos ralentizan al enemigo en un 15/20/25/30/35% durante 2 segundos.

Descarga Alcance: 600 Recarga: 16/13/10/7/4 Costo: 60 maná Letra: W
Ashe W Descarga
Dispara flechas en un cono que infligen 40/50/60/70/80 (+100% Daño de ataque) puntos de Daño físico. Descarga también aplica el efecto ralentizador de Tiro congelador.
Disparo del halcón Alcance: 2500/3250/4000/4750/5500 Recarga: 60 Costo: 0 maná Letra: E
Ashe e Disparo de Halcon
Pasiva: Ashe obtiene 3 de oro adicional cada vez que mata a un enemigo o destruye una estructura.


Activa: Revela el terreno mientras vuela hacia el lugar objetivo. Concede visión durante 5 segundos. Oro total conseguido: 1/2/3/4/5 de oro.

Flecha de cristal encantada Alcance: 20000 (global) Recarga: 100/90/80 Costo: 100 maná Letra: R
Ashe R Flecha de Cristal Encantada
Dispara una flecha cristalina de hielo en línea recta que aturde al campeón enemigo e inflige 250/425/600 (+100% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico.

Entre más lejos llegue la flecha, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de 3.5 segundos. Las unidades circundantes reciben la mitad del Daño y se ralentizan en un 50% durante 3 segundos.

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