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"Sométanse a mis designios".
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Uso de habilidades[]
- Aprovecha el campeones enemigos. para hostigar a
- es superior en carriles laterales ya que las malezas hacen a su pasiva, , más efectiva.
- No es recomendado hostigar a enemigos con maná y tiene una animación de canalización distintiva, permitiendo que sea eludido.
- En cambio, usa la para deshabilitar enemigos con otro control de masas o darles algunos disparos.
- Aprovecha el gran rango de los ataques básicos de para hostigar a enemigos bajo su propia torreta, posicionándote fuera del alcance de la misma.
ya que gasta mucho - Es más fácil acertar estando dentro de una maleza ya que los enemigos no pueden ver el aviso de un segundo antes del disparo.
- empujará la línea, y subirla de nivel primero, aumentará la presión en el carril.
- Durante la fase de línea, coloca una
- También es una buena idea colocar las tres en línea dentro del carril para limitar la movilidad de tus oponentes.
- Si algún enemigo llega a pisar por error o pasa por el camino entre las , te permitirá golpearlo fácilmente con o .
- Si colocas una sobre un centinela enemigo, éste se volverá visible nuevamente por un corto tiempo cuando un campeón enemigo la pise.
en los caminos laterales y malezas para negar que el equipo enemigo los utilice.
- Al empezar con se puede ayudar al jungler del equipo colocando trampas en lugares comunes de la jungla; puede servir para que éste haga contra jungla.
es mejor que la como primera habilidad en cuanto a su utilidad, lo que permite a dominar su línea. es fácil de esquivar, pero si un enemigo pisa una trampa, se le puede causar daño gratuitamente.
- Sin embargo, desde la Temporada 4 es común comenzar con para empujar la línea más rápidamente y alcanzar primero el nivel 2, junto con algún soporte agresivo como o (que tengan habilidades con control de masas). Por lo general la pareja en el carril inferior que llegue primero a nivel 2, realizará una jugada agresiva contra la otra aprovechando que tienen tan solo una habilidad disponible. Si ésta es ejecutada correctamente, se obtendrán asesinatos tempranos causando un efecto favorable de bola de nieve en el carril.
- En peleas de equipos, colocar una frente de los enemigos o detrás de ellas puede ayudar a que tu equipo escape si están perdiendo o a capturar enemigos que huyen.
- Cuando se pelea contra , la será menos efectiva debido a su . A menudo ella correrá hacia las trampas con su activado para que le de maná, pero eso la hará vulnerable contra ya que estará en enfriamiento.
- Para hacer contra a un
- Esto también es efectivo contra objetivos que están reviviendo con la mejora del , colocando una bajo ellos para asegurar el asesinato.
o enemigo mientras usan su definitiva, se puede colocar una en el centro del círculo donde caerán, atrapándolos y paralizándolos efectivamente.
- Se puede disparar una
- De manera inversa, puede usarse como método de escape, ralentizando a los oponentes y propulsando a lejos.
- El trayecto de la se detendrá inmediatamente si golpea terreno demasiado grueso como para atravesarlo.
- puede usar su para saltar paredes en la jungla, creando una veloz ruta de escape ante situaciones peligrosas. También puede usar esta funcionalidad para perseguir enemigos. Como la habilidad gasta algo de maná y tiene un enfriamiento largo, debería ser usada con precaución.
- Cuando usa velozmente y activa la justo después, antes de moverse (ayuda usar hechizos inteligentes), ella irá hacia atrás como siempre pero su también será lanzada sin la animación desde donde ella estaba parada antes de moverse.
en sentido opuesto a los oponentes para acortar la distancia al perseguirlos.
- De debeería evitar usar en enfrentamientos lejanos contra equipos ya que puede ser bloqueado por otro campeón enemigo. El lanzamiento también se cancela si el objetivo muere antes.
- Usar desde un ángulo que el equipo enemigo no espera hace más difícil que sea bloqueado.
- Cuando un enemigo huye con poca vida, se lo puede acabar con
- Clarividencia o una Baratija Azul puede ayudar a acabarlo. requiere visión del enemigo para ser lanzado. Tener un aliado con
. Sin embargo, como puede ser interceptado, se debe encontrar un ángulo adecuado para el disparo.
- Debido a que las dan visión de los enemigos que las pisan, hay que asegurarse de colocarlas estratégicamente y tenerlas bajo la mira. Pueden hacer que se dispare un de sorpresa sobre alguien que activa una trampa en una maleza o la jungla, permitiendo herirlo, prevenir un gank, o acabarlo si estaba huyendo con poca vida por la jungla.
Uso de objetos[]
- Armar uno o dos objetos que se centren en la velocidad de ataque, tales como
- es especialmente útil para , como para la mayoría de los campeones de daño por segundo.
- le da estadísticas inferiores, pero mejora su limpieza de olas de súbditos, por un precio menor.
- permite a conseguir cargas de tres veces más rápido, pero le da pocas estadísticas útiles.
- le da a mayor capacidad para batirse en duelos y para perseguir, como así también mayor daño a tanques de vida como .
o , cargarán más rápido, mejorando su daño a juego tardío.
- La parte de ataques básicos de se calcula con golpes críticos, entonces objetos que le den probabilidad de golpe crítico suman mucho a su capacidad de daño; sin embargo el daño añadido del golpe de no es crítico.
- Comprar el componente temprano puede ayudar a extender la cantidad de tiempo que se puede permanecer en el carril.
es un objeto excelente en ya que ella puede conseguir cargas fácilmente con . Le garantiza una cantidad masiva de daño de ataque, y el robo de vida mejora enormemente su supervivencia y mejora sus habilidades ya que escalan casi todas con ese tipo de daño.
- Armar a
- Una build efectiva es comprar 2 × y un .
- Sin embargo, comprar rápidamente un antes que un es muy recomendado por el mejor daño y farmeo de súbditos, si se puede obtener suficientes súbditos/asesinatos a juego temprano.
con un y un le permitirá hacer mucho daño en peleas entre equipos antes de que sea enfocada.
Countering[]
- Al contrario de la mayoría de los carries, rango superior y la pasiva , que le permite hostigar y posiblemente forzar a enemigos fuera del carril por miedo a ser acabados por el de . tiene un daño muy alto a juego temprano debido a su
- puede ganar la línea denegando súbditos al carrie enemigo, pero no tienen ninguna habilidad que le de un "esteroide". Soporte que puedas mantenerla alejada, tales como , , son una contra efectiva.
- es bien conocida por ser un AD carrie inusualmente fuerte a juego temprano e inhabilita severamente a otros más débiles al comienzo como , sin embargo en comparación al resto de los ADC se vuelve más bien débil al final de la partida.
- Se debe estar atento a donde están las trampas de ya que el combo + es devastador al comienzo del juego.
- El prevenir efectivamente que interrumpir su definitiva o ayudar al aliado apuntado:
- , , pueden interrumpirlo respectivamente con - y , , .
- también puede interceptar la definitiva y sobrevivir incluso con poca vida con su .
- Además de y , de , de y pueden darle al objetivo la vida necesaria para sobrevivir al daño de .
- Quizás la más efectiva es la de ya que anulará completamente el daño de .
obtenga asesinatos con es posible con soportes, como , , , , que pueden