Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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"Sométanse a mis designios".
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Uso de las Habilidades[]
- es un excelente luchador en situaciones de 1v1 debido a su gran producción de daño a un solo objetivo y su eliminación de CC. Siempre busca a jugadores que estén fuera de posición.
- No subestimes el oro adicional de cuando se utiliza para matar súbditos en vez de hostigar en el juego temprano.
- puede permitir que te quedes en el carril por un periodo prolongado de tiempo.
- cancela las supresiones, por ej. y , aunque el de sigue haciendo daño después de que la supresión es cancelada.
- En una situación desesperada en el carril, oro por 10 le permite quedarse en el juego a pesar de que el enemigo esté controlando el carril, y se pueden utilizar para ayudar a los aliados incluso si te están empujando contra tu torreta, y te sostiene contra el hostigamiento enemigo. Con esta estrategia es preferible maximizarse por el daño de ataque adicional para permitirte hacer el último golpe bajo tu torreta, y después si es necesario quedarse en línea y tener más sustención. Subiendo primero de nivel en esta situación no es preferible debido a que el costo de maná y el aumento de oro adicional es menos útil ya que usando una y otra vez sólo hará que ganes otro último golpe, en cambio tener más daño de ataque de permitirá que ganes más últimos golpes bajo la torreta, mientras que puede estar en enfriamiento. tiene mucha habilidad para simplemente quedarse en línea y farmear tanto como sea posible. El alcance y reducción del costo de maná al dar el último golpe de permite a farmear incluso con los esfuerzos del enemigo para zonearlo completamente, construyéndose objetos de
- puede ser utilizado defensiva y ofensivamente, ya que permite moverse rápido para escapar o atacar, y tener daño extra para esto último.
- Los hechizos de tienen tiempos de animación considerables. Ten esto en cuenta cuando planees usar o para escapar de un perseguidor.
- Utiliza cuando empujes una torre. Esto puede darles rápidamente a ti y a tus aliados el empujón que necesitan para tirar abajo estructuras, permitiéndole efectivamente a ti y a tu equipo atacar las torretas, sin que el equipo enemigo tenga tiempo suficiente para defender.
- Prestando atención a los enemigos con vida baja en el mapa, puede darte un asesinato sorpresa con .
- Trata de colocar en el camino en el que huyen los enemigos para cortarles el paso.
puede ser utilizado a través del mapa. Puedes ayudar en emboscadas/combates de equipo en donde sea, ayudando con el daño y la ralentización en área masiva.
- con un poco de suerte, puede salvar una torreta que esté rodeada de súbditos.
- Trabajando en equipo con otras habilidad de daño en área, pueden sinergizar muy bien con tu definitiva , como el de , de , de , de , de o de .
- La pasiva Rabia que otorga el en un combate de equipo temprano puede ayudarte a llegar más rápido. o la se activará si daña a un enemigo, lo que significa que lanzando
Uso de los Objetos[]
- Debido a que efectos de impacto como , y , además de su mismo , todos son objetos útiles. aplica
- A pesar de que la activa de daño de ataque adicional, su duración es muy corta comparada con su enfriamiento, mientras que la bonificación de la pasiva es pequeña. Más objetos de daño de ataque deberían ser añadidos para complementarla.
- objeto ofensivo muy fuerte y útil para completarla. es un
le ofrece a aún más - Debido a que golpes críticos, los objetos con probabilidad de golpe crítico y daño son muy fuertes. , , y ayudarán a maximizar tu producción de daño.
- La construcción de puro golpe crítico, aunque es muy popular, deja a bastante blando (squishy). Aunque existe la posibilidad de tener un gran DPS, el alto costo de la baja capacidad de supervivencia, incluyendo la baja armadura y resistencia mágica de hace que sea menos viable.
- Si quieres centrarte en farmear y tener un fuerte juego tardío, el oro de de es complementado por los objetos de oro por 10 como la , que otorga una cantidad decente de probabilidad de golpe crítico y se puede construir en la y la más adelante.
se beneficia de los - Construirse como 'Tankplank' es muy eficaz, aunque ya no es tan popular, ofrece supervivencia y una oportunidad para que
- La golpe crítico adicional y velocidad de movimiento, que aumenta en gran medida las capacidades de infligir daño y perseguir de . es un excelente objetivo esencial con , ya que todo el daño adicional y velocidad de movimiento de la se aplica a así como provee probabilidad de
- Debido a que la y el tienen un gran costo, uno podría tener que decidir entre o como fuente primordial de daño con la construcción tanky.
- Un o podrían ser una alternativa útil en vez de pero a un costo aún mayor.
utilice plenamente su conjunto de habilidades. También permite a aumentar su DPS a medida que se construya un .
- Los objetos de Reducción de enfriamiento son bastante efectivos con , ya que la mayoría de sus habilidades ( , , y ) tienen enfriamientos muy largos y también permiten a utilizar tan a menudo como sea posible.
- La combinación única de las estadísticas del o la pueden hacer que valga la pena comprarlos.
- es efectivo al junglear, aunque se requieren algunas runas para completarlo. El junglero se basa en la construcción de y usando para obtener oro adicional, ayudando a los carriles sin tener que gankear. Esto permite a gastar una cantidad de tiempo significativa farmeando en la jungla sin que se le escapen las oportunidades de anotar asistencias o asesinatos gracias a su alta movilidad.
- Si encuentras los problemas de maná de especialmente problemáticos, considera comprar tempranamente la y construirla en la más adelante.
- Esto sólo es recomendando si puedes seguir el ritmo de tu build. El costo de 2100 de la Manamune podría retrasar tu build al principio del juego si no puedes farmear bien, o si tu oponente del carril tiene la ventaja.
- El Gangplank de AP, aunque es una build poco convencional, puede que sea difícil de matar con él pero tiene una cantidad de daño sorprendente con su
- Aun que esté clasificado como una habilidad con efectos de impacto, no se aplicará, sólo su se beneficiará de él, sin embargo ambos tienen muy buena sinergia.
. La añade efectivamente una tasa de .5 de AP en compensación por la falta de críticos y su curará mucho más. Los objetos de AP con vida como el y la también ayudarán con su supervivencia. Cuando te construyas como APlank querrás conseguir la Maldición del Liche, Morellonomicón y el Diente de Nashor. Ya que esto le dará un 40% de reducción de enfriamiento y una mayor tasa de poder de habilidad que la de la definitiva de Vel'Koz.
Objetos Recomendados[]
Cómo Contrarrestar[]
- Luchar contra puede ser un poco frustrante. tiene un enfriamiento relativamente corto e inflige mucho daño al principio del juego si sale crítico. Empezando con una y 5 te dará un montón de sustención y reducción de daño para hacerle frente a esto.
- Los campeones con múltiples habilidades de control de masas, específicamente debuffos actuales, uno puede usar una habilidad de control de masas "suave" (como la ralentización) parar forzarlo a usar su , luego utilicen su control de masas "duro" (como un aturdimiento o supresión) para comenzar hostigarlo realmente. También ten en cuenta que el control de masas en área o que se vuelve a aplicar constantemente (como el de o la de ) se vuelven a aplicar inmediatamente después de ser eliminados, así que cuando el tiempo de lanzamiento de Eliminando el Escorbuto termine, el control de manas tomará más tiempo para que se pase de lo que normalmente dura. Los controles de masa aéreos (levantamientos/derribos, empujones) no pueden ser limpiados, por lo que el control de masas de Alistar, Aatrox, y Blitzcrank no son contrarrestados. , pueden ralentizar significativamente a , a pesar de su . Ya que sólo elimina los
de es muy molesto para los magos que se basan en el control de masas para utilizar todo su combo. Guarda tu control de masas hasta después de que utilice .
- Aunque su hostigamiento temprano es fuerte,
- hace daño un mediocre al principio del juego, pero va a llegar a ser bastante efectivo en el juego tardío, una vez que se ha construido probabilidad de golpes críticos o efectos de impacto. Trata de hacer que se contruya defensivamente en lugar de que se construya como producción de daño.
es bastante blando (squishy) en la fase de líneas. Poniendo una presión agresiva en su carril debilitará su fuerte su juego medio/tardío.
- tiene una enorme área de efecto y alcance global. Evita rápidamente el área de efecto si lo usa mientras estás escapando. Se consciente de potencial que tiene esta habilidad para aparecer en cualquier lugar y en cualquier momento.
- Para contrarrestar a se requiere hacerlo morir de hambre de su granja, osea que no pueda dar el último golpe a los súbditos, consigue una ventaja temprana empujándolo fuera del carril, y forzándolo a jugar con más riesgo de lo que generalmente le gustaría. Los equipos también deberían priorizarlo como objetivo de emboscadas y en combates de equipo dependiendo de como se ha construido y de sus aliados.
- Se consciente de su , te dará ventaja si tu kit tiene suficiente control de masas en comparación con el largo enfriamiento de la habilidad. Lanzando una habilidad con un control de masas menor obligará a a usar su habilidad, ahí debes presionar tu daño tanto como sea posible dentro del intervalo de su .
Presentación de Campeones[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref