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Janna
Janna cuadrado La Furia de la Tormenta IpPoints 1350 / RpPoints 585
Publicación: 02-09-2009
Apoyo, Mago
Vida:
356
Reg. de vida:
4.5
Maná:
302
Reg. de maná:
6.9
Alcance:
475
Daño de ataque:
49
Vel. de ataque:
0.625
Armadura:
9
Resist. mágica:
30
Vel. de movimiento:
325


HabilidadesEditar

Empuje Alcance: 800 Recarga: Costo: maná Letra: -
Empuje
Aumenta en un 5 % la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados.
Temporal Alcance: 1700 Recarga: 14/13/12/11/10 Costo: 90/105/120/135/150 Letra: Q
Temporal
Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y expulsando a los enemigos que se encuentren en su camino.

Invoca un torbellino que inflige 60/85/110/135/160 (+35% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos que encuentre y los lanza por el aire. Por cada segundo de carga (hasta un máximo de 3 segundos), el torbellino llega más lejos, inflige 15/20/25/30/35 (+10% Poder de Habilidad) de daño adicional y lanza a los enemigos más alto por el aire.Si se activa de nuevo, el torbellino se lanza antes.

Céfiro Alcance: 600 Recarga: 12/11/10/9/8 Costo: 40/50/60/70/80 Letra: W
Céfiro
Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su Velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la Velocidad de movimiento de un enemigo. La pasiva se pierde mientras esta habilidad está en enfriamiento.

Pasiva: aumenta la Velocidad de Movimiento un 4/6/8/10/12% (+[0]%) y permite el movimiento entre unidades.

Activa: inflige 60/115/170/225/280 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un 24/28/32/36/40 % (+0 %) durante 3 segundos. El beneficio pasivo se pierde mientras Céfiro está en enfriamiento.

Ojo de la tormenta Alcance: 800 Recarga: 10 Costo: 70/80/90/100/110 Letra: E
Ojo de la tormenta
Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del Daño y aumenta su Daño de ataque.

Escuda a un Campeón aliado o a una torreta durante 5 segundos. El escudo absorbe hasta 80/120/160/200/240 (+70% Poder de Habilidad) de daño y concede 14/23/32/41/50 (+10% Poder de Habilidad) de Daño de Ataque hasta que se rompe.

Monzón Alcance: 725 Recarga: 150/135/120 Costo: 100 maná Letra: R
Monzón
Janna queda envuelta por una tormenta mágica que rechaza hacia atrás a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.

Invoca el poder del viento para hacer retroceder a los enemigos y restaura 70/110/150 (+35% Poder de Habilidad) punto de Vida a los aliados cercanos cada 4 segundos.

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