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"Sométanse a mis designios".
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Uso de Habilidades[]
- La fortaleza de proviene de la gran cantidad de utilidad y gran daño base de sus habilidades. impulsa a los jugadores a acosar mas con sus auto ataques ya que escala relativamente bien, y su , , , y , tiene propiedades ofensivas y defensivas simultáneamente. Por esto, las decisiones que tome para usar sus habilidades son vitales para crear aperturas para su equipo.
- tiene un costo de mana moderado en niveles bajos. Usarlo cuidadosamente al acosar, ya que puede drenar el mana rápidamente.
- Se puede usar
- Por otro lado para mejor manejo de mana, auto atacar a un enemigo antes de lanzar sobre un el es una buena idea. Mientras intentan escapar o contra atacar, lanzar contra ellos para llevar la pelea a tu favor.
en aliados, enemigos o en súbditos para extender su rango considerablemente y acosar a los enemigos desprevenidos.
- Como un soporte
- A pesar de que algunos Acarreadores agresivos como , , y , pueden forzar a a cambiar su estilo de juego, ellos también pueden recibir mucha ayuda de sus habilidades.
- A pesar de que no tiene ninguna habilidad de acoso, el kit de habilidades de tiene muy buena sinergia con ella. combinado con incrementan dramáticamente su velocidad de movimiento y permite que persiga a enemigos que escapen con relativa facilidad. puede atrapar a los enemigos por sorpresa cuando sale de su sigilo y le otorga mas probabilidades de sobrevivir. no solo va a mantener a salvo a con un escudo, sino que aumenta el daño a traves por el cual puede frenar a los enemigos con .
funciona mejor con Acarreadores de Daño de Ataque con buena capacidad de acoso en el carril o con otros con un estilo de juego mas pasivo como , , , , , , y .
- Siempre ten cuidado al usar . La velocidad de movimiento que brinda es muy útil, pero usarla significa no tenerla disponible cuando se necesite frenar o suprimir a un enemigo con daño explosivo como , o , o interrumpir las canalizaciones como de o de .
- Es buena idea usar luego del combo anterior e inhabilitar al equipo enemigo por unos segundos.
es excepcional para ayudar en una iniciación: Al adherir a a un tanque, después lanzar sobre ellos para aumentar su velocidad para luego rápidamente lanzar para ralentizar al equipo enemigo.
- Un solo rango en hace que sea muy móvil, permitiendo emboscar o poner centinelas fácilmente y sin riesgo.
- Usa en enmigos que posean algun topo de sigilo como , o para mantenerlos revelados y sabotear una de sus fuerzas mas importantes.
- Usa en enemigos con velocidad de ataque alta como , , or ya que provocaran que tu daño pasivo se active mas rápidamente y al ser vulnerables al daño, se benefician del escudo.
- El tiene muchos usos; puede agregarle a un tanque la capacidad de irrumpir y ralentizar al equipo enemigo, hacer que sea casi imposible de escaparse de un luchador o proteger a tu Acarreador. En el carril, puede hacer que emboscadas de campeones con saltos o desplazamientos rápidos sean mas potentes o también de escapar de emboscadas enemigas. En general, se debería usar periódicamente ya que su enfriamiento es muy corto.
- Si se calcula correctamente puede interrumpir mecanismos de escape o iniciaciones del equipo contrario el tiempo suficiente para que tus aliados hagan el resto del trabajo.
- No consigue aggro de torres o súbditos cuando levanta a los enemigos por el aire ya que no hace daño. Por esto mismo es seguro usarlo cerca de torres enemigas.
- no es afectado por efectos de reducción de curacion ya que incrementa la vida, no la cura.
- Es especialmente útil cuando es usada con la de al resolver la incapacidad de de quedarse cerca de su objetivo.
- En particular, tiene una excepcional sinergia con ya que puede levantar por el aire (derribo areo) a varios enemigos en un área grande para que el pueda usar su .
tiene buena sinergia con definitivas de AOE con duración como , y .
- Usa para ayudar a tus aliados a escapar situaciones peligrosas. Lánzalo sobre un aliado para darle velocidad o sobre un enemigo para darle tiempo a tu aliado a escapar.
Equipamiento[]
- Con 40% de Reducción de Enfriamiento, se puede mantener constantemente en un aliado.
- La Reducción de Enfriamiento es una elección excepcional en ya que permite que ella mantenga un constante Control de Masas sobre sus enemigos en las peleas de equipo.
- La incrementa la efectividad de y en ti y en tus aliados, ya que los escudos y mejoras a la salud pueden aboserber mas daño con defensas altas.
- El Reducción de Enfriamiento y ademas le otorga a tus aliados una bonificacción de DA y Robo de Vida. da un poco de vida, una buena cantidad de
puede fácilmente apoyar a otros campeones desde la distancia, haciendo la compra de items de aura una opción viable.
- Como un soporte de PH puede comprar como item de juego temprano ya que sus habilidades empujan al uso de auto ataques en la fase de carriles. El activo de la mejora final del item, , permite atrapar a enemigos desprevenidos desde distancias mas largas.
- El CC, haciendo una buena elección como primer objeto ofensivo. hace a mas resistente, mejora todas sus habilidades y tiene gran sinergia con su gran cantidad de
- El mana. Otras opciones incluyen al y si es es que estas buscando una alternativa mas barata o mas PH, respectivamente. le una dramática Reducción de Enfriamiento y resuelve sus problemas de
- El Vampirismo de Hechizos y Robo de Vida para mantener a viva. puede ser una opción viable para conseguir
- Si tienes mas de un campeón en tu equipo que haga Daño Mágico por PH, no es mala idea comprar una ya que no solo amplifica tu daño, sino el de todo el equipo.
- A va a mejorar en extremo la potencia del daño de , ademas de su utilidad. Particularmente la mejora de velocidad de .
- Dados sus bajos enfriamientos en sus habilidades, los items de Espada Encantada como e , y aumentan en gran medida su daño total.
- Como velocidad de ataque como , , or .
- Tipcos items de este tipo son PH. , , , , y ya que la mejora a la velocidad de ataque permite que se dispare el efect de mas rápidamente y también son viables los items con efecto de impacto como , y items con Espada Encantada como y . Esta build es a veces llamada "Lulu Ametralladora" que se solía ver en la linea superior e inferior antes de que su pasiva fuera cambiada de un daño base sin escalados, a escalar con
- Aunque esta build es interesante para algunos, no es la optima ya que
- Por otro lado, mezclar PH con velocidad de ataque y efectos de impacto adiciona una gran cantidad de daño por segundo y utilidad a sus habilidades junto con . Estate seguro mezclar velocidad de ataque y PH cuando sea apropiado, priorizando PH primero.
fue creada como un soporte y no como un carry bizarro. Un uso potencial para esta build es cuando tu equipo tiene una ventaja marcada o si falta un carry, como podría pasar en ARAM.
aumenta el daño de sus ataques básicos, puede comprar items que pertenecerían a un Carry de - El no permite que golpe a varios enemigos.
Objetos Recomendados[]
Vs Lulu[]
- Las reducen la duración de las deshabilitaciones de y tambien su daño, lo que lo vuelve un objeto ideal.
- Por otro lado, tiene un daño considerable en comparación a otros soportes y lo combina con una cantidad aterradora de CC. No la ignores en las peleas de equipos.
- A pesar de que Control de Masas, acoso y maneras de proteger a sus aliados, no tiene ningún hechizo curativo a excepción de su definitiva. Debido a esto, campeones de soporte como , y Se pueden mantener mas tiempo en el carril. tiene una gran cantidad de
Lulu no tiene un daño natural alto, así que es muy vulnerable al ser atacada desprevenida o por varios enemigos a la vez.
- El verdadero poder de Control de Masas que puede lanzar y por lo tanto es en extremo dependiente de sus compañeros de equipo. proviene de la cantidad de
- Al llegar al juego tardío, el puede darle una gran mejora a su velocidad de movimiento dependiendo de sus objetos y lo puede usar regularmente combinado con una buena Reducción de Enfriamiento. Cuidado si lo usa sobre un campeón con iniciación potente, ya que te puede salvar de un inicio desventajoso para la pelea de equipo.
- En linea, va a acosar pesadamente con su y su pasivo. A diferencia de otros tiros de habilidad, mantenerse atrás de tus súbditos no mitigara el daño, así que es mejor moverse constantemente para esquivarlos.
- vida o su mana al intentar usar para cubrir daño. no tiene una curacion consistente, así que acosarla en el carril o a su compañero va a desgastar su
- Ten cuidado con Pix ya que se convierte en una amenaza si velocidad de ataque. El daño se apila rápido y al golpear con los tres rayos de luz, puede ganarle en daño a algunos Carrys durante la fase de carriles. Al llegar a nivel 17, Pix genera mas de 105 puntos de daño (sin contar el PH) y se vuelve letal al usarlo sobre un Carry con velocidad de ataque. compra muchos objetos de
Tiene un daño mediocre en sus auto ataques (44.4) y su pasivo escala mejor al subir de nivel. No tengas miedo de intercambiar auto ataques con ya que la mayoría de los campeones tiene mas Resistencia Mágica que Armadura, por lo que se mitigaría mucho el daño de su pasiva a nivel 1.
- Espera a que enfriamiento relativamente alto, especialmente a niveles bajos, por lo que tienes una gran cantidad de tiempo antes de que lo pueda usar de vuelta. use su antes de usar habilidades que se canalicen o correr hacia una pelea. Al usar esta habilidad, la deja sin su habilidad para transformar o mejorar velocidad y permite que tu equipo no tenga disrupcciones en contra. Tiene un
- es letal para emboscadas ya que una combinación de , y te va a dejar en una situación muy complicada.
- Cuando ella y su compañero de linea lleguen a level 6, puede ser muy difícil ganarles en una situación 2 contra 2 ya que
- Como la mayoría de las definitivas de los soportes, el tiene un alto coste de mana y puede ser anulado si se consigue drenar el maná de {{c1|Lulu}.
produce un gran cantidad de CC y cura a su objetivo por una cantidad significativa.
- es una gran carnada debido a su ; ten mucho cuidado al lanzarte debajo de torre a asesinarla si tiene esa habilidad disponible.
- Cuidado con ya que el segundo rayo de se disparara desde la posición de , lo que significa que Lulu puede conseguir un daño considerable a una distancia segura si lo lanza sobre un campeón o súbdito.
- A pesar de que es muy débil en cuestión de vida, es muy difícil de atrapar debido a su escape con , la ralentización con , la prevención de daño a través de y si estas muy cerca te va a lanzar por los aires con y al mismo tiempo te ralentizara para que no puedas alcanzarla.
- Intenta que
- Aunque el levantamiento, la vida y la ralentizacion son disruptivas, no lastiman demasiado a tu equipo después del levantamiento inicial, asi que mantenerse en la pelea y destruir al campeón enemigo antes de que
- Si tienes que escapar, cuidado con las ralentizaciones de y . Si te alcanzan ambos y te transforma con con su equipo cerca, lo mas probable es que mueras. También ten en cuenta que extiende brutalmente el rango de .
- Finalmente, recuerda que revela al campeón enemigo hasta que Pix desaparezca, haciendo imposible escaparse usando los arbustos o esquinas.
pueda escudarlos o otorgarles velocidad de movimiento es buena idea.
gaste su definitiva sin que su equipo inicie una pelea. Si usa en conjunto con un campeón con buena iniciación como or , tu equipo se vera deshabilitado por unos segundos
- Aunque el levantamiento, la vida y la ralentizacion son disruptivas, no lastiman demasiado a tu equipo después del levantamiento inicial, asi que mantenerse en la pelea y destruir al campeón enemigo antes de que
- Por otro lado, pon atención a la linea a la cualControl de Masas, en adición a el y , lo que vuelve muy dificil que sea alcanzada y asesinada por campeones luchadores o asesinos. Considera jugar campeones basados en mantenerse en el carril con buen sustento como , y en vez de contrarrestar su control de masas y acoso. puede ir. Aunque es normalmente usada como soporte, también puede ser usada como ADC (Acarreador de Daño de Ataque) gracias a y sus habilidades disruptivas. También puede ir a los carriles centrales y superiores gracias a su capacidad de de acoso en el carril y su
es uno de los pocos campeones que tiene una gran flexibilidad en los objetos posibles para comprar como y . Presta atención a su equipamiento y compra objetos para contrarrestarla. Por ejemplo, si elige los objetos para "Lulu Ametralladora" en la cual compra objetos de velocidad de ataque y efectos de impacto con la ayuda de , considera comprar y para mitigar su efecto.