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Nami
Nami cuadrado la Invocadora de Mareas IpPoints 6300 / RpPoints 975
Publicación: 7-12-2012
Apoyo, Mago, A Distancia
Vida:
365
Reg. de vida:
4.5
Maná:
305
Reg. de maná:
6.9
Alcance:
550
Daño de ataque:
48
Vel. de ataque:
0.644
Armadura:
9
Resist. mágica:
30
Vel. de movimiento:
325


HabilidadesEditar

Oleaje Alcance: - Recarga: - Costo: - maná Letra: -
Nami Pasiva Oleaje
Cuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, obtienen 40 (+10% Poder de habilidad) de velocidad de movimiento durante 1.5 segundos.
Prisión de agua Alcance: 875 Recarga: 14/13/12/11/10 Costo: 60 maná Letra: Q
Nami Q Prision de agua
Lanza una burbuja hacia una zona objetivo que inflige 75/130/185/240/295 (+50% Poder de Habilidad) de Daño mágico a los enemigos y los aturde durante 1.5 segundo(s).
Resaca y oleada Alcance: 725 Recarga: 9 Costo: 70/85/100/115/130 Letra: W
Nami W Resaca y oleada
Libera una corriente de agua que rebota entre aliados y enemigos.

Al impactar en un aliado: Le cura 65/95/125/155/185 (+30% Poder de Habilidad) de Vida y rebota hacia un campeón enemigo cercano.

Al impactar en un enemigo: Le inflige 70/110/150/190/230 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico y rebota hacia un campeón aliado cercano.

Rebota hasta en 3 ocasiones y sólo puede rebotar una vez sobre cada objetivo. Con cada rebote se reduce el valor de daño y curación un –15% (+7.5% por cada 100 de Poder de habilidad).

Bendición de la marea Alcance: 800 Recarga: 11 Costo: 55/60/65/70/75 Letra: E
Nami E Bendicion de la marea
Potencia a un campeón aliado durante 6 segundos o hasta que haya realizado 3 ataques básicos.

Los ataques básicos del aliado infligen 25/40/55/70/85 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico adicional y ralentizan al objetivo un 15/20/25/30/35 % (+5% Poder de Habilidad %) durante 1 segundos.

Maremoto Alcance: 2750 Recarga: 120/110/100 Costo: 100 maná Letra: R
Nami R Maremoto
Invoca un maremoto que parte de la posición de Nami.

El Maremoto lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un 50/60/70 % y les inflige 150/250/350 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico.

La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que haya llegado el Maremoto, con una duración mínima de 2 segundos y una máxima de 4.

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